Абассаццца! Сегодня в первый раз сам поиграл в собственную игру. И захватило. Конечно, нашел косяков, но, пока тестировал, мысль была одна "давай, быстрее тикай, таймер-сука, хочу на следующий шаг". Значит, получается.
Заказал дизайн. Как только натянем, приглашу всех на публичное тестирование. Ради этого обнулим все рейтинги и начнем игру заново. Игровой баланс начинает приходить в норму и уже не так легко будет только расти в игре. Я не успел сделать сайты, а крон их уже отправил в бан, как нулевки - контент-то не добавлен. Направил на разбан Платону и добавил контента. Бетатестеры на свободном рынке охуели. Мне пока недоступен уник, а купить его можно только по такой цене, что пришлось накрутить себе баланс (аналог ввода реального бабла в систему). В общем, хороший такой симулятор манимейкинга получается.
Надо еще не забыть про партнерскую программу для игроков. Интересно, сколько игроков выдержит сервер, прежде чем упадет. На мой взгляд тысяч 5 должен запросто.
В общем, Артем - ты просто отличный программист и математик! Поздравляю себя и тебя с растущим качеством продукта.
---------------------------------
Подпишись на обновления в блоге одним кликом! Читать на твиттере! :: Реклама в блоге
Телефон агентства Баблоруба REMARKA: 8-800-333-06-80 (бесплатно для РФ) / Заказать поисковое продвижение, настройку контекстной рекламы, SMM
пятница, 5 февраля 2010 г.
Игра
01:42
Комментариев: 6
Твитнуть
Популярные сообщения
-
Возник такой вопрос в одном из обсуждений в фейсбуке. Я считаю, что глупо тиранить кандидата вопросами про то, что такое релевантность или ...
-
Два канала для тех, кто интересуется моей профессиональной и не только деятельностью. Заметки о маркетинге для чайников: https://t.me/market...
-
Спонсор поста мой проект "По пивку!" - Пиволюбы всех стран, объединяйтесь! А перепробовал я много. Сортов, наверно, больше сотни....
-
Роман aka Solo - непубличный человек, хотя и многим известен по форумам и перепалкам в комментариях блогов так называемых дорвейщиков. Мы з...
-
Все, как всегда. Вопросы - в комментариях, ответы - в следующем посте. Роадшоу за январь Роадшоу за декабрь Роадшоу за ноябрь
-
Близится святой праздник для этого блога - мой очередной день рождения. В честь его я провожу разные мероприятия, цель которых традиционно ...
-
Давно мы что-то никому кости не перемывали. Пришло время размять языки. Тем более, что на почте есть письмо, задавшее тему - значит, кого-т...
-
Оплачено. Текст предоставлен заказчиком. Рады сообщить Вам, что совместно с Webmasters форумом , SeoPult сервисом и интернет-магазином...
-
Сижу, ломаю голову. Есть два домена клиентских. Собственно, каждый месяц 1-2 клиента с прошлого года отказываются от продления доменов. Доме...
-
Берем сайт, находим в нем тэг TITLE - прописываем в него наши фразы на главной странице. Допустим, нам надо продвигаться по фразе "Пицц...




6 коммент.:
жесть :) потестим-ка, потестим-ка:))
больше всего во всех играх я люто ненавижу время между переходами в локацию и когда долго восстанавливаются жизни. Меня это реально выводит из себя, если в остальном игра хорошая.
Ждём публичный тест)))
А партнерка будет за денежку?)
Конечно. Процент от всех реальных оплат пользователя.
В геймдеве особенно сильно чувствуется правило про то, что 80% продукта делается за 20% времени.
Видимо потому что в играх сотни и тысячи мелочей сначала кажутся неважными, а в действительности делают основной фан.
Это я к тому, что прототип игры - это только сааамое начало :)
в 99% случаев разработчикам игры все в ней нравится и они считают что она нереально круто, а как оно на самом деле покажет время )
Отправить комментарий